נושא הבלוג

קצת קשה לדחוס יותר מ- 20 שנות נסיון עם תיב"ם מכני תלת ממדי יחד עם עוד כמה שנות נסיון בהדפסה תלת ממדית לתוך בלוג אחד. אבל, זה כייף לנסות.
הבלוג מיועד למקצוענים ולחובבים ב 3D CAD וב 3D Printing למי שרוצה ללמוד ולהבין יותר על הטכנולוגיה ועל החידושים בתחום. אשמח לתגובות ולשיתוף.

יום שלישי, 16 במרץ 2010

OTOY בדרך

בשילוב כוחות של עם AMD הכריזה OTOY על היציאה הקרובה של שרתיים יעודיים להזרמת וידאו באיכות גבוהה. ההכרזה היא ירית הפתיחה לדור של מוצרים שאמורים לתת פתרונות מחשוב ענן לעולם משחקי המחשב, שידור וידאו HD וגם תיב"ם.
ההכרזה של OTOY מעניינת אותנו במיוחד בגלל החשיפה (ראו פוסט קודם) שהחברה הנ"ל היא העומדת מאחורי טכנולוגית מחשוב הענן  של הדור הבא של תוכנת Solidworks. אנו למדים ששיתוף הפעולה הארוך בין AMD (חברת ATI, שמתחלקת בשוק המאיצים הגרפים עם NVIDIA, נמצאת בבעלות AMD) מניב סוף סוף תוצאות.

הטכנולוגיה, שמהמרים שתשנה את עולם המשחקים, תאפשר גם הרצה של יישומי CAD זללני ביצועים, זיכרון ויכולות גרפיות,על מחשוב מרוחק כאשר המשתמש בתחנת הקצה נהנה מעוצמת מחשוב אדירה יחד עם יציבות ואמינות שאינם אפשריים היום. OTOY איננה השחקנית היחידה בתחום. למדנו שאוטודסק השקיעה לאחרונה ב OnLive שעדין נמצאת בשלב מוקדם מאוד.
עם הגב של יצרן השבבים AMD וטכנולוגית ה"פיוזן" של ATI, יחד עם יצרן השרתים Supermicro,  לא פלא שסולידוורקס הרגישה בטוחה לצרף את עצמה לחגיגה בצעד שנראה כמשמעותי ביותר מבחינת החברה מאז שהיא נרכשה ע"י דאסו סיסטמס לפני כ 13 שנים.  
גל רז 

יום שלישי, 2 במרץ 2010

שבע שמינייות* ( התבהרות חלקית)



(* בעולם התעופה, הכיסוי של השמיים על ידי עננים מתואר בחלקי שמונה כלומר, שמונה שמיניות - מכוסה עננים, שבע שמיניות -  רואים קצת שמיים מבין העננים)

מידע נוסף חסר לנו מאז ההכרזה של סולידוורקס על הטכנולוגיה העתידית של הדור הבא,  טכנולוגיה אשר תהיה מבוססת על מחשוב ענן. ההדגמה הלא מספקת שהייתה ב SolidWorks world רק השאירה הרבה שאלות פתוחות.  אבל, כנראה שכנס מפתחי המשחקים,  ה GDC שיפתח בשבוע הבא,  הוא המאיץ לשחרור שם החברה שעומדת מאחורי הטכנולוגיה שמאפשרת הרצת סולידוורקס על מחשב מרוחק ושידור התצוגה במהירות ובאיכות למחשב הלקוח. חברת הסטארטאפ (אפילו אתר עדין אין ) OTOY הודיעה שהיא זו שעבדה עם סולידוורקס בשלוש השנים האחרונות על פיתוח הטכנולוגיה.....
תחום המשחקים הוא בין המובילים בטכנולוגיה לשימוש ברשת כפלטפורמה להרצת משחקים בעלי דרישות גרפיקה מיפלצתיות. דרישות החומרה הגבוהות מהקונסולות השונות, הצורך לפתח משחקים לסוגי קונסולות שונות יחד עם העובדה שהיצרנים מפסידים כסף על כל קונסולה, בונים על הרווחים מרוכשי המשחקים ונאנקים תחת עול הפירטים, מייצר תמריץ למספר חברות להציעה פתרון שונה. חברות כמו GAIKAI , PlayCast ו OnLIVE מתחרות בינהן מי תהיה הראשונה שתצליח להביא את הטכנולוגיה לקהל ולשכנע את יצרני המשחקים
להשקיע בכיוון. כשהטכנולוגיה מתיימרת להשתמש במחשב מרוחק סופר חזק כדי להאיץ וידאו באיכות HD לכל תחנת קצה, חזקה או חלשה, לא פלא שייצרני בתיב"ם לוטשים עיניים לכיוון. ואולי, במקום להתמודד עם ענקיות תחום המשחקים סוני ומקרוסופט, שכנרא יעבור זמן  רב עד שהן יסכימו לשתף פעולה עם טכנולגיה שלא פותחה אצלם, עדיף לחקנים בתחום לפלרטט עם יצרני התיב"ם. לא מזמן גילינו שאוטודסק השקיעה בחברת OnLive ובנוסף רכשה חברה ישראלית לפתרונות שמאפשרים עריכת שרטוטים דרך הרשת.  כעת, נשאר רק לגלות האם OTOY רק משתפת פעולה עם דאסו / סוליוורקס או, שהיא בדרך להבלע בתוך הקונצרן.
בהנחה שגרסת הענן של סולידוורקס ( SolidWorks V6 הוא השם החצי רשמי) נושאת את הגנים של OTOY, ננסה ללמוד על הפתרון של OTOY לעולם המשחקים כדי לנחש איך הוא יראה בעולם התיב"ם.
 ראלף גרבוסקי מפרסם היום ראיון עם ג'ולס אורבך,  מנכ"ל OTOY , מסתבר ש OTOY עובדים צמוד עם חברת השבבים AMD (הבעלים של יצרן כרטיסי המסך - ATI) על פיתוח המערכת. המגבלה הגדולה של הטכנולוגיה היא המרחק של הלקוח מהשרת שעליו רצה התוכנה. כדי לקבל שידור רציף, המרחק חייב להיות קטן מ 1,600 ק"מ, לא ממש בעיה בארצנו.
OTOY רומזים שלקראת אמצע החודש (מרץ) האתר שלהם יתחיל לפעול, מענין מה הם מתכננים.


גל רז